Histoire de l'IA
Découvrez les étapes historiques qui ont façonné le développement de l’intelligence artificielle.
IA moderne : 2025 - 2025
2025
Lancement des assistants IA Jotform !
Les Assistants IA Jotform sont de puissants outils automatisés de service clientèle qui offrent une assistance en temps réel, répondent aux questions des utilisateurs et guident les clients à travers des processus tels que le remplissage de formulaires et le dépannage. En proposant des interactions conversationnelles personnalisées et une disponibilité 24h/24 et 7j/7, les Assistants IA améliorent la satisfaction des clients, optimisent l'assistance et réduisent les délais de réponse, garantissant ainsi une expérience client fluide et efficace.
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2024
Une IA pionnière résout la problématique du repliement des protéines et remporte le prix Nobel
AlphaFold, un système d'IA pionnier capable de prédire la structure 3D des protéines en fonction de leurs séquences d'acides aminés, vaut à Sir Demis Hassabis, cofondateur et PDG de Google DeepMind et d'Isomorphic Labs, et au Dr John Jumper, directeur de Google DeepMind, le prestigieux prix Nobel de chimie 2024 pour leurs contributions révolutionnaires à cette technologie nouvelle.
2024
Apple dévoile Apple Intelligence avec intégration de ChatGPT
Apple dévoile "Apple Intelligence", sa fonctionnalité de pointe qui intègre de manière transparente les capacités de ChatGPT dans les derniers iPhone et l'assistant numérique Siri. L'ensemble permet aux utilisateurs de bénéficier d'une expérience dynamique de haute volée.
2024
Sora : la magie de la vidéo à partir de texte d'OpenAI
Le 15 février 2024, OpenAI dévoile Sora, un modèle d’IA capable de générer de courtes vidéos à partir de descriptions textuelles.
2023
Découverte de la puissance de Gemini 1.0 Ultra
Google dévoile une version avancée de sa plateforme Gemini, baptisée Gemini 1.0 Ultra, laquelle offre des capacités améliorées et des mises à niveau de performances.
2023
Décret historique sur l'IA signé par le président Biden
Le 30 octobre 2023, le président Biden signe un décret visant à promouvoir le développement et l’utilisation responsables et éthiques de l’intelligence artificielle, tout en garantissant sa sûreté, sa sécurité et sa fiabilité.
2023
Risque d'extinction de l'IA : appel urgent des géants de la technologie
Fin mai 2023, d’éminents chercheurs en IA, dirigeants du secteur technologique et personnalités influentes, dont Geoffrey Hinton, Sam Altman et Bill Gates, signent une déclaration exprimant leurs inquiétudes quant aux risques liés à l’IA. Ils soulignent que la réduction des menaces existentielles potentielles que pourrait représenter l’IA doit constituer une priorité mondiale, au même titre que d’autres risques majeurs tels que les pandémies ou une guerre nucléaire.
2023
Google dévoile l'évolution de l'IA de Bard
Google fait passer Bard de LaMDA au modèle de langage PaLM2 plus avancé en mai 2023.
2023
Les géants de la tech appellent à une pause de l’IA
Des géants de la technologie et de l’innovation, parmi lesquels Elon Musk et Steve Wozniak, soutiennent une pétition appelant à une pause temporaire dans le développement accéléré des systèmes d’IA avancés. Les signataires mettent en garde contre les risques potentiels liés à la création de modèles d’IA susceptibles de dépasser la compréhension et le contrôle humains, et demandent une suspension de six mois afin de réévaluer l’évolution de cette technologie.
2023
Google lance Bard, concurrent de ChatGPT
Google présente son chatbot Bard, alimenté par les modèles de langage LaMDA et PaLM, dans une capacité limitée en réponse à ChatGPT en mars 2023.
2023
La révolution de l'IA continue : découvrez GPT-4
Le modèle GPT-4 récemment dévoilé par OpenAI représente une avancée majeure par rapport à son prédécesseur, GPT-3.5, même s’il conserve certaines limites inhérentes. Parmi ses principales nouveautés figure sa capacité multimodale, qui lui permet de traiter à la fois du texte et des images. Cette version améliorée est intégrée à ChatGPT dans le cadre d’une offre premium. Selon les évaluations internes d’OpenAI, GPT-4 obtient des résultats remarquables, se classant dans le 94e percentile au SAT, le 88e percentile au LSAT et le 90e percentile à l’examen du barreau unifié (Uniform Bar Exam).
2023
100 millions d'utilisateurs en un clin d'œil : l'ascension fulgurante de ChatGPT
ChatGPT, le remarquable modèle de langage IA, franchit une étape sans précédent en rassemblant plus de 100 millions d'utilisateurs en janvier 2023, et s'impose ainsi comme l'application grand public à la croissance la plus rapide jamais observée.
2022
ChatGPT dévoile les talents et les erreurs de l'IA
Un chatbot IA nommé ChatGPT, créé par OpenAI et basé sur GPT-3.5, est lancé en novembre 2022. Bien que largement salué pour ses vastes connaissances, ses capacités de raisonnement et ses réponses en langage naturel, il a été critiqué pour avoir parfois fourni des informations inexactes avec une grande confiance, un phénomène connu sous le nom "d'hallucination". La sortie de ChatGPT déclenche un large débat public sur les implications sociétales de l'IA.
2020
Modèle de langage révolutionnaire : GPT-3 brouille les frontières entre l'écriture humaine et l'écriture automatique
GPT-3, un modèle de langage révolutionnaire développé par OpenAI, s'appuie sur des techniques avancées d'apprentissage profond pour générer du texte de type humain dans divers domaines, notamment le code informatique ou de la poésie, entre autres tâches linguistiques. Avec une capacité du modèle sans précédent et dix fois supérieure à celle de son prédécesseur T-NLG ; GPT-3 produit des résultats étonnamment similaires et presque impossibles à distinguer du contenu écrit par un humain. Ce modèle de langage innovant a été dévoilé en mai 2020 et est entré en phase de test bêta le mois suivant.
2020
Défi de repliement des protéines AlphaFold 2 Aces de DeepMind
AlphaFold 2, le modèle de prédiction de la structure des protéines de DeepMind, sort vainqueur du concours CASP 2020 qui s'est tenu en novembre.
2020
Microsoft dévoile son mastodonte aux 17 milliards de paramètres
En février 2020, Microsoft dévoile le Turing Natural Language Generation (T-NLG), un modèle de langage massif comptant 17 milliards de paramètres, un nombre alors sans précédent. Il établit ainsi un nouveau record en devenant le plus grand modèle de langage jamais publié à cette date.
2018
Un assistant IA utilise la voix humaine
Google dévoile Duplex, un système d'intelligence artificielle capable d'engager des conversations naturelles pour gérer des tâches telles que la planification de rendez-vous. Le discours de l'IA imite les schémas vocaux humains de manière si convaincante que le Los Angeles Times l'a décrit comme une imitation "presque parfaite".
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2018
L'IA d'Alibaba surpasse la compréhension humaine lors d'un test de Stanford
Un système d'intelligence artificielle développé par Alibaba pour le traitement du langage surpasse les performances des meilleurs participants humains lors d'un examen de lecture et de compréhension de l'Université de Stanford. L'IA a obtenu un score de 82,44, dépassant légèrement le score humain de 82,304, sur un test comprenant 100 000 questions.
2017
La naissance des modèles de transformateurs et des géants du langage
L’invention de l’architecture Transformer ouvre la voie à de nouveaux modèles de langage de grande taille, comme BERT de Google. Par la suite, OpenAI innove avec le modèle GPT (Generative Pre-trained Transformer), marquant une étape majeure dans le développement de l’IA générative.
2017
Un robot IA surpasse un joueur professionnel dans un tournoi Dota 2
Un système d'intelligence artificielle développé par OpenAI participe à The International 2017, un prestigieux tournoi Dota 2, où il est sorti victorieux contre le joueur professionnel Dendi dans un match 1 contre 1.
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2017
Première démonstration mathématique réalisée par un solveur SAT
Un outil logiciel utilisé pour résoudre les problèmes de satisfaction booléenne en logique propositionnelle est utilisé pour étayer une conjecture mathématique de longue date concernant les triplets pythagoriciens dans l'ensemble des entiers. La preuve initiale, couvrant un énorme volume de 200 téraoctets, est validée par deux systèmes de vérification automatique de preuve certifiés distincts.
2017
L'IA vient à bout des informations imparfaites du poker
L'algorithme Deepstack116 a surpassé les joueurs humains dans les jeux à information imparfaite, en particulier au poker no-limit et de manière significative. Par la suite, l'IA de poker Libratus, développée par un autre groupe de recherche, a vaincu chacun de ses quatre adversaires humains hautement qualifiés, obtenant un taux de victoire global exceptionnellement élevé sur un échantillon statistiquement significatif. Contrairement aux échecs et au go, le poker est un jeu à information imparfaite, ce qui rend la victoire plus difficile.
2015
L'IA bat le champion humain 5-0
Un système d'IA appelé AlphaGo, développé par Google DeepMind, bat Fan Hui, joueur de Go professionnel et triple champion d'Europe, avec un score de 5 à 0.
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2015
Les experts en IA tirent la sonnette d'alarme sur l'impact technologique
En janvier 2015, des personnalités de renom telles que Stephen Hawking, Elon Musk et de nombreux experts en IA signent une lettre ouverte appelant à étudier les répercussions potentielles de l’IA sur la société.
2015
Avancée majeure dans la formation des réseaux neuronaux ultra-profonds
Des techniques telles que les Highway Networks et les réseaux résiduels (ResNets) ont permis d’entraîner des réseaux neuronaux extrêmement profonds comptant plus de 1000 couches, une prouesse auparavant difficile à réaliser.
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2013
Apprentissage visuel sans fin : NEIL analyse les images en continu
NEIL, un système conçu pour apprendre en continu et analyser les relations visuelles entre les images, est dévoilé à l'Université Carnegie Mellon. Il lui permet de comparer en permanence différentes images et d'examiner les liens qu'elles entretiennent entre elles.
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Apprentissage automatique : 1987 - 2012
2012
AlexNet Breakthrough : l'apprentissage profond domine la reconnaissance d'images
AlexNet, le modèle d'apprentissage profond pionnier dans la reconnaissance d'images, a été conçu par Alex Krizhevsky. Il a marqué un tournant décisif en remportant le concours ImageNet Large Scale Visual Recognition Challenge avec un taux d'erreur nettement inférieur à celui de son concurrent le plus proche. Cet exploit a constitué un moment clé dans l'histoire de l'IA, entraînant l'adoption généralisée des techniques d'apprentissage profond pour les tâches de reconnaissance d'images et l'abandon de nombreuses autres approches. La réussite de Krizhevsky doit beaucoup à son utilisation novatrice des puces GPU pour entraîner le réseau d'apprentissage profond.
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2011–2014
Siri, Cortana, Google Now : quand les téléphones deviennent des partenaires de communication
Ces assistants virtuels intelligents exploitent les capacités de traitement du langage naturel pour comprendre les requêtes des utilisateurs, fournir des informations pertinentes, proposer des suggestions et exécuter des tâches sur les téléphones portables.
2011
Le triomphe de Watson dans Jeopardy! : l'IA conquiert les champions humains
Un système d'intelligence artificielle nommé Watson, développé par IBM, surpasse les champions du jeu télévisé populaire Jeopardy!, Rutter et Jennings.
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2011
L'IA à la rencontre de la durabilité : l'atelier pionnier de l'AAAI
Mary Lou Maher et Doug Fisher dirigent un atelier inaugural de l'Association pour l'avancement de l'intelligence artificielle, axé sur le lien entre l'IA et la durabilité environnementale.
2009
Premier réseau neuronal récurrent LSTM à remporter des concours de reconnaissance de l’écriture manuscrite
Un réseau neuronal récurrent appelé LSTM, formé à l'aide d'une classification temporelle connexionniste, sort vainqueur des compétitions de reconnaissance de formes, en particulier dans le domaine de la reconnaissance de l'écriture manuscrite connectée, ce qui marque une étape importante en tant que premier du genre à obtenir un tel succès.
2007
Les Dames conquises : des chercheurs déchiffrent un jeu classique
Un groupe de chercheurs de l’Université de l’Alberta a réussi à déterminer le résultat du jeu de dames grâce à une analyse informatique.
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2007
L'IA à la rencontre de la biologie : libérer l'intelligence de la nature
La célèbre revue scientifique Philosophical Transactions of the Royal Society, B – Biology, publie une édition spéciale explorant l'application de l'intelligence artificielle pour comprendre l'intelligence biologique, intitulée "Modèles de sélection d'actions naturelles".
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2006
AI@50 : redéfinition de ce qu'est l'intelligence artificielle
La conférence sur l'intelligence artificielle de Dartmouth explore l'avenir de l'IA au cours des cinq décennies à suivre. L'événement, intitulé "AI@50", s'est déroulé du 14 au 16 juillet 2006.
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2005
À l'intérieur de Blue Brain : modélisation des molécules de l'esprit
Une initiative révolutionnaire, Blue Brain, est lancée pour développer une simulation complète du cerveau au niveau moléculaire.
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2004
OWL : le langage de référence du web sémantique
OWL (Web Ontology Language) est une recommandation du W3C publiée le 10 février 2004. Ce langage sert à représenter des ontologies ou des domaines de connaissances sur le web.
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2000
Les jouets interactifs prennent vie : les robots interactifs sont désormais disponibles
Des robots interactifs commercialement viables, surnommés "jouets intelligents" ou "jouets interactifs", arrivent sur le marché, et rendent réelles les aspirations des créateurs de jouets innovants du XVIIIe siècle.
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1999
Réseau adaptatif reliant l'informatique mobile et stationnaire
Le projet d'architecture Oxygen, un système conçu pour intégrer des appareils informatiques mobiles et fixes au sein d'un environnement réseau adaptable.
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1999
Salle intelligente et assistants émotionnels au laboratoire d'IA du MIT
Une salle intelligente et des assistants capables d'émotion sont développés au laboratoire IA du MIT.
1999
Les robots d'exploration web basés sur l'IA permettent l'extraction d'informations du web
Les programmes alimentés par l’IA, tels que les robots d’exploration du web, jouent un rôle essentiel dans l’extraction et l’exploitation des informations issues de l’immense étendue du World Wide Web.
1998
Naissance de l'IA environnementale : un atelier pionnier associe nature et intelligence
Ulises Cortés et Miquel Sànchez-Marrè lancent en Europe un atelier pionnier intitulé "Binding Environmental Sciences and Artificial Intelligence", dont l’objectif est de rapprocher les sciences de l’environnement et l’intelligence artificielle dans le cadre de la conférence ECAI.
1998
Ouverture de la voie au web sémantique
Tim Berners-Lee présente une feuille de route du web sémantique, laquelle décrit une vision d’un web plus intelligent et interconnecté.
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1998
Arrivée de Furby, une IA domestique pionnière
Le lancement de Furby de Tiger Electronics marque une étape importante : c'est le premier produit IA qui connaît un succès commercial.
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1997
Présentation de la mémoire à long terme et à court terme (LSTM)
Un réseau neuronal artificiel appelé Long Short-Term Memory (LSTM) est introduit par Sepp Hochreiter et Juergen Schmidhuber dans leur article de recherche publié dans la revue Neural Computation.
1997
Le programme informatique Othello domine le champion du monde
Un logiciel IA capable de jouer à Othello, connu sous le nom de Logistello, remporte la victoire par 6-0 contre Takeshi Murakami, le champion du monde en titre du jeu.
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1997
Une machine bat un humain dans une confrontation aux échecs
Un puissant ordinateur spécialiste des échecs nommé Deep Blue et développé par IBM, triomphe du champion du monde d'échecs en titre Garry Kasparov dans un match historique.
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1995
L'IA relève les défis environnementaux : la NASA ouvre la voie
Cindy Mason, employée par la NASA, orchestre l'atelier international inaugural de l'IJCAI consacré à l'exploration du rôle de l'intelligence artificielle dans les questions environnementales.
1994
La NASA organise un atelier pionnier sur l'IA et l'environnement
Cindy Mason de la NASA coordonne l'atelier inaugural sur l'intelligence artificielle et les questions environnementales organisé par l'Association pour l'avancement de l'intelligence artificielle (AAAI).
1994
Domination de l'ordinateur aux dames : Chinook remporte le titre de champion du monde et le tournoi national
Le programme informatique Chinook triomphe du champion du monde de dames anglaises Tinsley, lequel a abandonné son match. De plus, Chinook bat Lafferty, le deuxième joueur le mieux classé. Il a également remporté une victoire éclatante au tournoi national des États-Unis, en s'imposant avec une marge sans précédent.
1994
La révolution du soft computing selon Zadeh : quand réseaux neuronaux, logique floue et théorie du chaos convergent
Professeur à Berkeley, Zadeh développe le concept de "soft computing", qui combine plusieurs disciplines telles que les réseaux neuronaux, la logique floue, les algorithmes évolutionnaires, la programmation génétique et la théorie du chaos. Il met en place un réseau mondial de recherche réunissant ces domaines, ouvrant la voie à d’importantes avancées dans les systèmes d’intelligence computationnelle et d’aide à la décision.
1993
L'outil IA de la DARPA rentabilise des décennies d'investissement
La société ISX a été désignée meilleur prestataire par la DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency, une agence chargée de la recherche et du développement de nouvelles technologies militaires) pour son outil d'analyse dynamique et de replanification (DART). Le succès de cet outil basé sur l'IA a été jugé extrêmement précieux, dépassant l'investissement total du gouvernement dans la recherche sur l'IA sur plusieurs décennies.
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1991
Une application IA démontre son utilité dans la guerre du Golfe
L'application de planification DART, utilisée pendant la guerre du Golfe, a démontré avec succès la valeur des trois décennies d'efforts de recherche de la DARPA en intelligence artificielle, justifiant l'investissement substantiel réalisé dans ce domaine.
1990
L'apprentissage par renforcement suggéré maîtrise le Backgammon
TD-Gammon, un programme de backgammon développé par Gerry Tesauro, démontre l’efficacité de l’apprentissage par renforcement pour concevoir un système capable de rivaliser avec les meilleurs joueurs mondiaux à un niveau de compétition de championnat.
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1990
Des progrès révolutionnaires dans le domaine de l’IA
L'IA connait des progrès significatifs dans divers domaines, notamment l'apprentissage automatique, les systèmes de tutorat intelligents, le raisonnement basé sur des cas précis, la planification multi-agents, les algorithmes de planification, les techniques de raisonnement incertain, les méthodes d'exploration de données, le traitement du langage naturel et les modèles de traduction, la vision par ordinateur, les simulations de réalité virtuelle, le développement de jeux et d'autres domaines émergents.
1989
Réseau neuronal pionnier pour véhicules autonomes
ALVINN (An Autonomous Land Vehicle in a Neural Network), un système développé par Dean Pomerleau à l’Université Carnegie Mellon, est utilisé dans le cadre du projet Navlab pour permettre la navigation autonome de véhicules terrestres grâce à la technologie des réseaux neuronaux.
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1989
Percée dans les réseaux neuronaux artificiels grâce à la technologie CMOS
Les progrès de la technologie CMOS (Complementary Metal-Oxide-Semiconductor), une forme de circuit MOS à très grande échelle d’intégration (VLSI), permettent la mise en œuvre pratique des réseaux neuronaux artificiels (RNA) dans les années 1980. Un ouvrage majeur dans ce domaine, le livre Analog VLSI Implementation of Neural Systems, a été publié en 1989 par Carver A. Mead et Mohammed Ismail, et joue un rôle important dans le développement de la technologie des réseaux neuronaux artificiels.
1987
Un système expert pionnier révolutionne le conseil stratégique
Une société appelée Alacritous Inc./Allstar Advice Inc. de Toronto lance la deuxième génération de son système de conseil stratégique et managérial commercial, Alacrity 2.0. Ce système utilisait un système expert en chaîne avant avec environ 3000 règles axées sur l'évolution du marché et les stratégies concurrentielles. Il a été co-écrit par les fondateurs de la société, Alistair Davidson et Mary Chung, tandis que le moteur sous-jacent a été développé par Paul Tarvydas. De plus, Alacrity 2.0 intégrait un petit système d'expertise financière capable d'interpréter les états financiers et les modèles.
1987
L'esprit comme société : la théorie révolutionnaire de Minsky
Les travaux de Marvin Minsky sur un modèle théorique de l'esprit, dans lequel il le propose comme un ensemble d'agents coopérants. Il avait présenté cette idée lors de conférences des années avant de publier son livre, The Society of Mind.
Premiers programme IA : 1951 - 1986
1986
Pionnier dans l'étude computationnelle du discours
Les chercheuses pionnières Barbara Grosz et Candace Sidner développent le cadre informatique initial pour l’analyse du discours, ouvrant la voie à un nouveau domaine d’étude.
1985
AARON, un programme révolutionnaire de dessin autonome dévoilé
Un programme d'IA appelé AARON, développé par Harold Cohen pendant plus d'une décennie, démontre ses capacités de dessin autonome lors de la conférence nationale de l'AAAI, et présente des avancées significatives dans le domaine.
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1985
La rétropropagation : l’algorithme qui a rendu possibles les réseaux neuronaux
L’algorithme de rétropropagation, également appelé mode inverse de la différenciation automatique, est introduit par Seppo Linnainmaa en 1970 avant d’être appliqué aux réseaux neuronaux par Paul Werbos. Cette avancée contribue largement à l’adoption généralisée des réseaux neuronaux.
1983
Logique temporelle accrocheuse et pionnière pour la formalisation des événements
Le calcul d'intervalles, une formalisation pionnière des événements temporels, est conçue par James F. Allen, marquant une avancée significative dans le domaine.
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1983
Vers de nouveaux sommets : CMU lance un programme révolutionnaire Soar
John Laird et Paul Rosenbloom, en collaboration avec Allen Newell, ont finalisé leur recherche doctorale sur le programme Soar à l'Université Carnegie Mellon.
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1982
Projet japonais FGCS : pionnier du parallélisme massif pour l'informatique de nouvelle génération
Le projet de systèmes informatiques de cinquième génération (FGCS), lancé par le ministère japonais du Commerce international et de l'Industrie en 1982, visait à développer un "ordinateur de cinquième génération" qui exploiterait un parallélisme massif pour effectuer des calculs de grande envergure. Le projet s'est concentré sur la création d'un système informatique capable d'exécuter des calculs complexes grâce à un traitement parallèle.
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1981
Architectures de calcul parallèle révolutionnaires pour l'IA et traitements informatiques complexes
Danny Hillis a conçu un système de calcul parallèle révolutionnaire, baptisé la Connection Machine, qui a considérablement renforcé les capacités de l'IA et du calcul informatique. Par la suite, il a fondé la société Thinking Machines Corporation.
1980
L'aube de l'IA : conférence pionnière de l'AAAI à Stanford
La conférence inaugurale de l'AAAI, une organisation dédiée à l'intelligence artificielle, a lieu à l'Université Stanford.
1980
Essor des machines Lisp et des systèmes intelligents
Au cours de cette période, des machines Lisp ont été conçues, fabriquées et commercialisées. De plus, les premiers shells de systèmes experts et les premières applications commerciales ont vu le jour.
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1979
Ressource pionnière ARPAnet pour la collaboration scientifique
Dirigée par Ed Feigenbaum et Joshua Lederberg, la ressource SUMEX-AIM de Stanford a montré comment l'ARPAnet a facilité la coopération scientifique.
1979
Travaux pionniers sur les logiques non monotones et les systèmes de maintien de la vérité
Les chercheurs du MIT et de Stanford sont les pionniers de l’étude des logiques non monotones, en explorant des méthodes formelles pour gérer et actualiser les connaissances à mesure que de nouvelles informations deviennent disponibles.
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1979
Un programme informatique détrône le champion du monde de Backgammon.
Un programme informatique de backgammon, développé par Hans Berliner à la CMU, parvient à vaincre le champion du monde actuel, en partie grâce à un concours de circonstances.
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1979
Un véhicule autonome pionnier navigue dans le laboratoire IA de Stanford
Un véhicule autonome développé par Hans Moravec à l'Université de Stanford, connu sous le nom de Stanford Cart, franchit une étape importante en naviguant de manière autonome dans une pièce remplie de chaises et en manœuvrant autour du Stanford AI Lab.
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1979
Le système révolutionnaire CHI révolutionne la programmation automatique
Des chercheurs de l’Université de Stanford, dont Cordell Green, David Barstow et Elaine Kant, introduisent le système CHI, qui permet la programmation automatique.
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1979
IA médicale pionnière : INTERNIST établit des diagnostics avec l'expertise humaine
INTERNIST est un programme de diagnostic médical basé sur les connaissances créé par Jack Myers et Harry Pople, chercheurs à l'Université de Pittsburgh. Il s'appuie sur l'expertise clinique de Myers pour diagnostiquer des problèmes médicaux.
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1979
Les shells de systèmes experts révolutionnaires de Stanford
Dans le cadre de ses travaux de doctorat, Bill VanMelle démontre la polyvalence des méthodes de représentation des connaissances et de raisonnement utilisées par MYCIN, l’un des premiers systèmes experts. Pour ce faire, il développe EMYCIN, un cadre de développement qui inspirera de nombreuses plateformes commerciales de systèmes experts.
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1978
Logiciel pionnier de clonage de gènes avec programmation orientée objet
Le programme MOLGEN, développé à l’Université de Stanford, a démontré le potentiel de la programmation orientée objet pour représenter les connaissances et planifier des expériences de clonage de gènes.
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1978
La théorie de la "satisfaction" : une pierre angulaire de l'IA récompensée par le Nobel
La rationalité limitée, un concept révolutionnaire introduit par Herbert A. Simon, lui a valu le prix Nobel d’économie. Cette théorie, qui constitue un pilier fondamental de l’intelligence artificielle, postule que les individus prennent des décisions basées sur des informations et des capacités cognitives limitées, ce qui aboutit à des choix qui satisfont leurs besoins plutôt que de maximiser les résultats optimaux.
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1978
Un espace de recherche révolutionnaire pour la formation de concepts
Un chercheur nommé Tom Mitchell de l'Université de Stanford a proposé l'idée d'espaces de versions, qui représentent l'espace de recherche pour un algorithme de formation de concept.
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1976
Découverte du raisonnement au niveau méta
Les recherches doctorales de Davis à Stanford démontrent l'efficacité du raisonnement au méta-niveau, où un système d'IA peut raisonner sur ses propres processus de pensée.
1976
Un programme d'IA pionnier explore la découverte de connaissances autoguidée
Le programme AM, développé par Douglas Lenat dans le cadre de sa thèse de doctorat à Stanford, illustre le modèle de découverte, fondé sur une exploration relativement guidée visant à formuler des conjectures intéressantes.
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1975
Révélation de l’Esquisse primitive de la perception visuelle
La perception visuelle commence par la création d’une représentation préliminaire, appelée "esquisse primitive", qui capture les caractéristiques essentielles de l’information visuelle initiale, telles que les contours, les frontières et l’orientation des surfaces. Cette étape fondamentale pose les bases des processus ultérieurs de traitement et de reconnaissance des objets et des scènes.
1975
Centrage : la clé de l'analyse du discours en PNL
Barbara Grosz découvre que les méthodes traditionnelles IA pour modéliser le discours ont des limites. Plus tard, Grosz, avec Bonnie Webber et Candace Sidner, développe le concept de "centrage", lequel permet de déterminer l'orientation du discours et de résoudre les références anaphoriques dans le traitement du langage naturel.
1975
L'IA fait une percée scientifique dans le domaine de la chimie
Le système d'intelligence artificielle Meta-Dendral fait des découvertes révolutionnaires dans le domaine de la chimie, notamment dans le domaine de la spectrométrie de masse, lesquelles sont publiées dans une revue scientifique à comité de lecture, marquant ainsi une étape importante en tant que premières découvertes scientifiques réalisées par un ordinateur.
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1975
Idées influentes de Minsky sur les cadres et les liens sémantiques
L'article influent de Marvin Minsky sur les cadres introduit une représentation de la connaissance qui associe des idées sur les schémas et les connexions sémantiques.
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1975
Système de planification hiérarchique pour une structuration efficace des objectifs
Austin Tate crée le système Nonlin, qui pourrait explorer différents plans partiels comme moyens alternatifs pour atteindre les objectifs de planification globale.
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1975
La planification à ordre partiel révolutionnaire du système NOAH
Earl Sacerdoti introduit des méthodes de planification d'ordre partiel avec son système NOAH, s'écartant de l'approche de recherche d'espace d'état précédente. NOAH est utilisé chez SRI International pour le diagnostic interactif et la réparation de systèmes électromécaniques.
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1974
MYCIN : une IA pionnière pour le diagnostic
Dans sa thèse de doctorat à Stanford, Ted Shortliffe présente MYCIN, un système de diagnostic médical fondé sur des règles et capable de gérer l’incertitude. Inspiré de DENDRAL, MYCIN exerce une influence majeure sur le développement des systèmes experts, en particulier dans le domaine des applications commerciales.
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1973
Coup dur pour la recherche britannique sur l'IA : le gouvernement retire son financement
Le rapport Lighthill critique la recherche sur l’IA en Grande-Bretagne, ce qui a conduit le gouvernement à réduire le financement des études sur l’IA, sauf dans deux universités.
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1972
Pionnier dans l'art de la planification hiérarchique
Earl Sacerdoti crée un système de planification hiérarchique précoce appelé ABSTRIPS.
1972
Naissance de Prolog : libérer la puissance de la programmation logique
Alain Colmerauer crée le langage de programmation Prolog.
1971
Démonstrateur du théorème de Boyer-Moore des pionniers d'Édimbourg
Le développement du démonstrateur du théorème de Boyer-Moore commence à Édimbourg.
1970
Réseaux de transition augmentés : une avancée dans la compréhension du langage naturel
Bill Woods introduit les réseaux de transition augmentés (Augmented Transition Networks, ou ATN) comme méthode de représentation et de compréhension du langage naturel.
1970
Réseau sémantique pionnier pour l'apprentissage assisté par ordinateur
Jaime Carbonell (Sr.) a créé SCHOLAR, un logiciel interactif qui facilite l'apprentissage assisté par ordinateur, en utilisant des réseaux sémantiques pour la représentation des connaissances.
1970
Le potentiel des réseaux neuronaux : une percée dans la rétropropagation
Seppo Linnainmaa introduit le mode inverse de différenciation automatique, une technique appelée plus tard rétropropagation et largement utilisée pour la formation des réseaux neuronaux artificiels.
1970
Groupe de recherche pionnier spécialisé dans le traitement du langage naturel
Au SRI, Jane Robinson et Don Walker fondent un groupe de recherche avant-gardiste, axé sur le traitement du langage naturel, lequel a un impact significatif sur le domaine.
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1969
Problème de cadre dans le raisonnement de l'IA
McCarthy et Hayes introduisent le problème du cadre dans le raisonnement de l’IA.
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1969
Perceptrons : déclenchement de l’hiver de l’IA des années 1970
Dans leur ouvrage "Perceptrons", Minsky et Papert mettent en évidence les limites des réseaux neuronaux simples, ce qui, selon certains, contribue à déclencher le premier hiver de l'IA dans les années 1970. Pourtant, des méthodes d'apprentissage profond existent déjà grâce aux travaux d'Ivakhnenko, de Lapa et d'Amari.
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1969
Première conférence de l'IJCAI
Stanford accueille la première conférence IJCAI (International Joint Conference on Artificial Intelligence).
1969
Premier système de traduction automatique basé sur la sémantique
À Stanford, Yorick Wilks est le pionnier de la sémantique des préférences (Preference Semantics) et développe le premier système de traduction automatique fondé sur l’analyse sémantique. Ses travaux influencent de nombreux chercheurs par la suite.
1969
Modèle de dépendance conceptuelle pour la compréhension du langage
Roger Schank développe le modèle de dépendance conceptuelle pour la compréhension du langage à Stanford, lequel a ensuite été développé plus avant à Yale grâce aux travaux de doctorat de Wilensky, Lehnert et Kolodner pour la compréhension des histoires et la modélisation de la mémoire.
1968
Snob : un algorithme de clustering précoce
Wallace et Boulton créent Snob, l’un des premiers algorithmes de regroupement, qui applique le principe du rasoir d’Occam à travers les principes bayésiens de longueur minimale de message.
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1968
Mac Hack : un programme d'échecs révolutionnaire
Au MIT, Richard Greenblatt développe Mac Hack, un programme d’échecs révolutionnaire qui atteint le niveau de la catégorie C en tournoi, devenant ainsi la première IA dédiée aux échecs capable de rivaliser de manière crédible avec des joueurs humains.
1968
Macsyma
Joel Moses a été un pionnier des mathématiques symboliques grâce à son travail de doctorat au MIT sur Macsyma - le premier programme à résoudre avec succès des problèmes d'intégration de calcul en utilisant l'intelligence artificielle et la représentation des connaissances.
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1967
Première utilisation de la descente de gradient stochastique pour l'apprentissage profond
Shun'ichi Amari est le premier à utiliser la descente de gradient stochastique pour l'apprentissage profond dans les perceptrons multicouches. Dans des expériences informatiques menées par son élève Saito, un perceptron multicouche à cinq couches avec deux couches modifiables apprend des représentations internes utiles pour classer les classes de motifs non linéairement séparables.
1966
1966 fut une année difficile
- Ross Quillian démontre les réseaux sémantiques dans sa thèse de doctorat au Carnegie Institute of Technology (aujourd'hui CMU).
- L'atelier Machine Intelligence 71 à Édimbourg a été le premier d'une série annuelle influente organisée par Donald Michie et d'autres.
- Un rapport négatif sur la traduction automatique ralentit de nombreux travaux dans le traitement du langage naturel (TAL) pendant de nombreuses années.
- Le programme Dendral, développé par Edward Feigenbaum, Joshua Lederberg, Bruce Buchanan et Georgia Sutherland à l'Université de Stanford, démontre la capacité d'interpréter les spectres de masse sur les composés chimiques organiques, ce qui en fait le premier programme basé sur la connaissance pour le raisonnement scientifique.
1965
Dendral : Premier système expert
Edward Feigenbaum lance le projet Dendral, un projet de dix ans visant à développer un logiciel capable de déduire la structure moléculaire des composés organiques à partir de données d'instruments scientifiques. Dendral a été le premier système expert.
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1965
ELIZA
Joseph Weizenbaum, professeur au MIT, a créé ELIZA, un programme interactif qui permettait de dialoguer en anglais sur n'importe quel sujet. ELIZA était un jouet très apprécié dans les centres d'IA de l'ARPANET lorsqu'une version simulant le dialogue d'un psychothérapeute a été programmée.
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1965
Méthode de résolution
J. Alan Robinson invente la méthode de résolution, une procédure de preuve mécanique qui permettait aux programmes de fonctionner efficacement avec la logique formelle comme langage de représentation.
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1965
Logique floue
En 1965, Lotfi A. Zadeh, professeur à l'université de Californie à Berkeley, a publié son article fondateur intitulé "Fuzzy Sets" dans la revue Information and Control, dans lequel il a introduit le concept de logique floue.
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1965
Premier algorithme d’apprentissage profond
Ivakhnenko et Lapa créent le premier algorithme d’apprentissage profond pour la formation de perceptrons multicouches en Union soviétique, des techniques pionnières qui deviendront plus tard fondamentales pour les réseaux neuronaux modernes.
1964
Projet MAC
La thèse de Bobrow au MIT démontre que les ordinateurs peuvent comprendre le langage naturel suffisamment pour résoudre des problèmes de mots en algèbre, tandis que les travaux de Raphael sur SIR ont montré comment la représentation logique des connaissances pouvait permettre aux systèmes informatiques de répondre à des questions.
1963
Premiers programmes d'apprentissage automatique adaptatif
Uhr et Vossler créent l’un des premiers programmes d’apprentissage automatique adaptatif capables de générer et de modifier ses propres caractéristiques, dépassant ainsi les limites des perceptrons de Rosenblatt.
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1963
Premier recueil d'articles sur l'intelligence artificielle
Feigenbaum et Feldman compilent "Computers and Thought", la première anthologie d’articles de recherche axés sur l’intelligence artificielle.
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1960
Les bases mathématiques de l'IA selon Solomonoff
Solomonoff établit une base mathématique pour l’IA en développant des approches bayésiennes universelles pour faire des prédictions et apprendre à partir d’exemples.
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1960
Les réseaux sémantiques de Masterman
Masterman et son équipe de Cambridge créent des réseaux sémantiques conçus pour faciliter la traduction automatique.
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1959
Solutionneur de problèmes généraux, laboratoire IA du MIT
Newell, Shaw et Simon développent le General Problem Solver (GPS) à Carnegie Mellon University, tandis que McCarthy et Minsky fondent le laboratoire d'IA du MIT.
1958
Lisp, Advice Taker, Pademonium, Programmation heuristique
McCarthy crée Lisp, l'un des premiers langages de programmation conçus pour l'IA. Chez IBM, Gelernter et Rochester développent un démonstrateur de théorèmes géométriques qui utilise des modèles visuels de cas typiques. La conférence Teddington est marquée par plusieurs articles influents : la proposition de McCarthy pour le preneur de conseils et le raisonnement de "bon sens", le "Pandemonium" de Selfridge et les travaux de Minsky sur la programmation heuristique.
1956
Premier programme IA
Le Logic Theorist (LT), créé par Newell, Shaw et Simon à Carnegie Tech (aujourd'hui CMU), était sans doute le premier véritable programme d'intelligence artificielle. Il pouvait effectuer un raisonnement automatisé et prouver avec succès 38 théorèmes des Principia Mathematica, trouvant parfois de meilleures preuves que les originaux. Simon a affirmé que cette avancée avait résolu le problème corps-esprit en démontrant comment les systèmes physiques pouvaient présenter des propriétés mentales.
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1956
Conférence sur l'IA
McCarthy, Minsky, Rochester et Shannon ont organisé la conférence d'été du Dartmouth College, où McCarthy a introduit le terme "intelligence artificielle" : un événement qui marque le début officiel de l'IA en tant que domaine de recherche et d'expertise.
1952–1962
Premier programme capable de jouer à un jeu
Arthur Samuel développe en 1952 le premier programme de jeu capable de rivaliser sérieusement avec des joueurs humains : un programme de jeu de dames. En 1955, il l’améliore en lui ajoutant des capacités d’apprentissage, lui permettant ainsi de progresser grâce à l’expérience acquise.
1951
Premier programme IA fonctionnel
Strachey et Prinz ont créé les premiers programmes d'IA fonctionnels en 1951, en développant respectivement des programmes de dames et d'échecs pour l'ordinateur Ferranti Mark 1 de l'Université de Manchester.
Rencontre avec Alan Turing : 1647 - 1950
1950
Test de Turing
Turing publie "Computing Machinery and Intelligence", un article dans lequel il présente le test de Turing comme une méthode permettant d’évaluer l’intelligence d’une machine et examine de manière systématique les principaux arguments remettant en question la possibilité qu’une machine puisse penser.
1949
Théorie de Hebb
Donald Hebb établit la théorie hebbienne, laquelle propose un mécanisme permettant aux réseaux neuronaux d'apprendre en renforçant les connexions entre les neurones qui s'activent ensemble.
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1948
Premier manifeste sur l'IA
Turing rédige "Intelligent Machinery", considéré comme le premier manifeste sur l'IA. Ce rapport présente des concepts clés qui deviendront fondamentaux pour l’IA, notamment la résolution logique de problèmes, l’intelligence fondée sur la recherche et l’apprentissage automatique par le biais de connexions neuronales.
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1945
Vision prémonitoire du futur
Bush publie "As We May Think" dans The Atlantic Monthly, décrivant un avenir où les ordinateurs amélioreraient les capacités humaines dans diverses activités.
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1945
Théorie des jeux
Von Neumann et Morgenstern publient "Theory of Games and Economic Behavior", un ouvrage qui établit la théorie des jeux comme un cadre mathématique appelé à jouer un rôle majeur dans le développement futur de l’IA.
1943
Cybernétique
Rosenblueth, Wiener et Bigelow introduisent le terme "cybernétique", que Wiener a plus tard popularisé dans son livre éponyme en 1948.
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1943
Premières descriptions mathématiques des réseaux neuronaux artificiels
McCulloch et Pitts publient "A Logical Calculus of the Ideas Immanent in Nervous Activity", lequel fournit le premier modèle mathématique de réseaux neuronaux artificiels et représentent la manière dont les neurones peuvent effectuer des opérations logiques.
1941
Premier ordinateur à usage général contrôlé par programme fonctionnel
Zuse achève la construction du premier ordinateur universel programmable pleinement opérationnel.
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1940
Nimatron
Edward Condon crée Nimatron ; un ordinateur numérique capable de jouer au jeu Nim sans faire d'erreurs.
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1937
L'ère Alan Turing
Dans son article fondateur "On Computable Numbers", Turing introduit le concept de machine de Turing, un modèle théorique qui définit le calcul en termes physiques. En s’appuyant sur ce cadre, il démontre que le problème de l’arrêt est indécidable, confirmant ainsi les travaux antérieurs de Gödel sur l’incomplétude des systèmes mathématiques.
1936
Brevet pour les premiers ordinateurs programmables
Konrad Zuse dépose un brevet pour l'un des premiers ordinateurs programmables
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1935
Calcul lambda
Alonzo Church s'appuie sur les travaux de Gödel et prouve l'indécidabilité des problèmes de calcul généraux et en développant le calcul lambda, lequel est devenu essentiel à la théorie du langage de programmation informatique.
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1931
L'impact des travaux de Kurt Gödel
Kurt Gödel démontre les limites fondamentales des systèmes de calcul en codant des énoncés mathématiques sous forme de nombres et en montrant que certaines affirmations vraies ne peuvent être prouvées par aucun système mécanique cohérent. Cette avancée majeure a profondément influencé l'informatique théorique et l'IA.
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1920-1925
Le modèle d'Ising
Le modèle d'Ising, développé par Lenz et Ising en 1925, était une forme précoce de réseau neuronal récurrent utilisant des éléments de seuil. Amari a ensuite rendu ce système adaptable en 1972.
1912-1914
Leonardo Torres Quevedo : le premier pionnier de l'IA du XXe siècle
Torres Quevedo a créé El Ajedrecista, la première machine capable de jouer automatiquement certaines finales d’échecs, et a également été un pionnier de concepts tels que l’arithmétique en virgule flottante. Dans ses Essais sur l’automatique, il a exploré la relation entre la pensée et les machines automatisées, ce qui lui a valu d’être reconnu comme l’un des précurseurs de l’IA.
1910-1913
Principia Mathematica
Les Principia Mathematica de Russell et Whitehead démontrent que les mathématiques de base peuvent être exprimées par un raisonnement logique formel.
1863
La proposition de Butler
Samuel Butler suggère que les machines pourraient évoluer comme des organismes biologiques, prédisant qu'elles pourraient éventuellement développer une conscience et remplacer les humains.
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1854
Algèbre booléenne
George Boole crée l'algèbre booléenne, un système mathématique conçu pour exprimer et analyser les opérations fondamentales du raisonnement humain.
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1837
Sémantique de Bolzano
Bernard Bolzano pose les bases de l’approche moderne de la formalisation du sens dans le langage et la logique (sémantique).
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1822–1859
Machines à calculer mécaniques programmables
Babbage et Lovelace participent au développement d’ordinateurs mécaniques qui pouvaient être programmés pour effectuer des calculs.
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1795-1805
Réseau neuronal artificiel primitif
Legendre et Gauss développent la régression linéaire (également appelée méthode des moindres carrés) à la fin du XVIIIᵉ siècle et au début du XIXᵉ siècle afin de prédire le mouvement des planètes. Cette technique mathématique est ensuite considérée comme la forme la plus simple de réseau neuronal artificiel.
1769
Le Turc mécanique de Kempelen
Von Kempelen crée Le Turc, une prétendue machine capable de jouer aux échecs qui parcourt l’Europe en battant de nombreux adversaires humains. Elle sera par la suite démasquée comme une supercherie dissimulant un joueur d’échecs humain à l’intérieur du dispositif.
1763
Les réseaux bayésiens de Thomas Bayes
L'essai publié à titre posthume de Thomas Bayes introduit ce qui est devenu connu sous le nom de théorème de Bayes, un principe mathématique qui deviendra plus tard fondamental pour les systèmes d'IA grâce aux réseaux bayésiens.
1750
La préfiguration de Julien Offray de La Mettrie
Dans son ouvrage L'Homme Machine, La Mettrie soutient que les processus de pensée humains sont entièrement de nature mécanique.
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1739
Le raisonnement inductif de David Hume
David Hume a reconnu dans l'induction, cette démarche qui consiste à tirer des principes généraux à partir d'exemples particuliers, une méthode fondamentale d'apprentissage.
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1738
Les principes de Bernoulli
Daniel Bernoulli développe le concept d'utilité et étend la théorie des probabilités à un cadre de mesure de la valeur et de prise de décision : des principes qui deviennent plus tard fondamentaux dans la manière dont les systèmes d'IA modélisent les objectifs et les choix.
1726
Les voyages de Gulliver
Dans Les Voyages de Gulliver, Swift tourne en dérision l’Ars Magna de Llull et la logique mécanique de Leibniz à travers le Moteur de Laputa, une machine fictive prétendant produire des ouvrages savants sans nécessiter ni intelligence ni connaissances.
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1679
Leibniz : l'inarrêtable
Leibniz imagine un système logique universel attribuant des valeurs numériques à tous les objets, dans le but de créer une méthode algébrique permettant de résoudre n'importe quel problème par un raisonnement mécanique.
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1676
Leibniz découvre la règle de la chaîne
Leibniz découvre la règle de la chaîne, un principe mathématique qui devient par la suite essentiel à l'entraînement des réseaux neuronaux grâce à des algorithmes tels que la rétropropagation.
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1672
La machine à calculer de Leibniz
Leibniz fait progresser le calcul mécanique en créant la machine à calculer Stepped Reckoner, capable d'effectuer des opérations de multiplication et de division.
1654
Espérances de Blaise Pascal
Les fondements de la théorie des probabilités émergent dans les années 1660 avec les travaux de Pascal sur les valeurs espérées, suivis de la formule de maximisation d’Arnauld et des solutions publiées à titre posthume par Cardan. Au XVIIIe siècle, Bernoulli et Laplace contribuent à développer davantage cette discipline. Ces principes mathématiques se révéleront par la suite essentiels à l’intelligence artificielle moderne et à l’apprentissage automatique.
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1647
La philosophie de Descartes
Descartes a théorisé que les corps animaux fonctionnaient comme des machines sophistiquées, tout en soutenant que la conscience et les processus mentaux étaient fondamentalement distincts.
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L'IA dans l'antiquité : avant JC - 1642
1642
Blaise Pascal crée la première calculatrice numérique
Blaise Pascal crée la première calculatrice numérique : un appareil mécanique capable d'effectuer des calculs numériques.
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1620
Le Novum Organum de Francis Bacon
Le Novum Organum de Francis Bacon, nommé en référence à l'œuvre d'Aristote, a établi la méthodologie empirique et le raisonnement inductif comme fondements de l'acquisition de la connaissance.
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~1580
Légende célèbre : le Golem
Selon la légende, le rabbin Loew de Prague aurait créé le Golem, un être artificiel façonné à partir d'argile et amené à la vie par magie.
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~1500
Paracelse crée un être humanoïde
Paracelse, médecin et alchimiste de la Renaissance, affirme avoir créé un être humanoïde à l'aide d'une combinaison de forces magnétiques, de matière reproductive et de procédés alchimiques.
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1275
Ramon Llull crée l'Ars Magna
Au XIIIe siècle, Ramon Llull crée l'Ars Magna en adaptant un dispositif arabe appelé Zairja pour combiner mécaniquement des concepts. Il les imaginait comme des machines capables de générer des connaissances complexes en combinant des vérités simples. Ce concept a influencé plus tard le travail de Leibniz dans les années 1600.
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1206
L'orchestre programmable d'êtres humains mécaniques d'Al-Jazari
Al-Jazari conçoit un orchestre automatisé composé de figures humanoïdes mécaniques qui peuvent être programmées pour jouer de la musique de manière coordonnée.
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IXe siècle
Al-Khwarizmi, le père des algorithmes
Al-Khwarizmi rédige d’influents ouvrages de mathématiques présentant des procédures détaillées et systématiques pour résoudre des problèmes d’arithmétique et d’algèbre. Ces méthodes sont largement utilisées dans le monde islamique, en Inde et en Europe pendant plusieurs siècles, jusqu’au XVIᵉ siècle. Son nom est à l’origine du mot "algorithme", en référence à sa contribution majeure au développement de méthodes systématiques de résolution de problèmes.
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IXe siècle
Peut-être la première machine avec un programme enregistré
Les frères Banū Mūsā inventent un remarquable instrument de musique automatisé : une flûte à vapeur dont les mélodies sont programmées à l’aide de chevilles disposées sur un cylindre rotatif. Cette invention est parfois considérée comme la première machine dotée d’un programme enregistré, les chevilles du cylindre constituant en quelque sorte le "code" déterminant les notes à jouer.
~800
Takwin : la création artificielle en laboratoire
L’alchimiste arabe Jabir ibn Hayyan élabore un cadre théorique appelé Takwin, qui explore la possibilité de créer artificiellement la vie, y compris la vie humaine, au moyen de procédés de laboratoire.
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260
Isagogê ou réseau sémantique
Porphyre, philosophe grec, rédige l’Isagogè, un ouvrage qui organise les connaissances et la logique en catégories. Il y présente notamment une représentation visuelle considérée comme l’un des premiers exemples de réseau sémantique, permettant d'illustrer les relations entre les concepts au moyen d'un schéma structuré.
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1er siècle
La première machine programmable réellement utilisable au monde
Héron d'Alexandrie, inventeur grec de l'Antiquité, a conçu divers dispositifs automatisés, notamment des figures humanoïdes mécaniques. L'une de ses réalisations les plus remarquables fut la création de ce que certains considèrent comme la première machine programmable de l'histoire : un théâtre automatisé capable d'exécuter des mouvements et des scènes prédéfinis selon un scénario.
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3e siècle avant J.C.
Premier exemple de mécanisme de feedback
Ctésibios, un ingénieur grec de l'Antiquité, crée une horloge à eau sophistiquée dotée d'un système d'alarme. Cet appareil est révolutionnaire car il représente la première utilisation connue d'un mécanisme de contrôle par rétroaction, dans lequel le système peut surveiller et ajuster son propre fonctionnement en fonction de son état du moment.
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384 av. J.-C.–322 av. J.-C.
Aristote et l'IA
Aristote apporte deux contributions importantes aux fondements de la pensée systématique et de la résolution de problèmes :
1) Dans son ouvrage Organon, il développe le syllogisme – une méthode structurée de raisonnement logique où les conclusions sont tirées de deux prémisses. Il s'agit de l'un des premiers systèmes formalisés de pensée logique mécanique, étape par étape.
2) Dans son Éthique à Nicomaque, il décrit ce que nous appelons aujourd'hui l'analyse des moyens et des fins – une méthode de résolution de problèmes qui consiste à identifier de manière répétée l'écart entre l'état actuel et l'état final, puis à prendre des mesures pour le réduire. Il est intéressant de noter que ce même algorithme de base sera implémenté des milliers d'années plus tard dans l'un des premiers programmes d'IA, le General Problem Solver, créé par Newell et Simon en 1959.
10e siècle avant J.C.
L'IA dans l'histoire de la Chine : les hommes mécaniques
Durant la dynastie Zhou en Chine, un ingénieur nommé Yan Shi a créé et montré au roi Mu des figures automatisées ou "hommes mécaniques" qui pouvaient se déplacer d'eux-mêmes.
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Antiquité (avant JC)
L'IA dans la mythologie : les statues sacrées en Égypte et en Grèce
Dans l'Égypte et la Grèce antiques, les gens croyaient que certaines statues sacrées possédaient une conscience et des sentiments. Selon les écrits attribués à Hermès Trismégiste, ces statues mécaniques étaient censées avoir à la fois une perception sensorielle (sensus) et une force vitale ou un souffle (spiritus). Il affirmait qu'en comprenant la nature divine des dieux, les humains avaient appris à recréer ces qualités dans leurs formes construites.
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Antiquité (avant JC)
L'IA dans la mythologie : les automates en Grèce
La mythologie grecque antique explore les concepts de vie artificielle à travers plusieurs histoires. Dans ces récits, Héphaïstos, le dieu de l'artisanat, crée des machines autonomes comme le géant de bronze Talos. De même, le mythe de Pygmalion raconte l'histoire d'un sculpteur qui a créé une statue nommée Galatée, laquelle est animée par Aphrodite. L'histoire de Pandore met également en scène une femme artificielle, façonnée par Héphaïstos sur ordre de Zeus.
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168 événements marquants